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[알고리즘] 최적 부분 구조

최적 부분 구조란, " 부분 문제의 답을 이용해서 기존 문제의 답을 구할 수 있는 구조"를 가진 구조이다. 예를 들어, 총 5개의 새콤달콤을 팔려는 영희가, 1개에는 100원, 2개에는 400원, 3개에는 800원, 4개에는 900원 , 5개에는 1000원에 팔고자 하고, 이 수익을 최대화 하는 전략을 고민하는 문제가 있다고 하면, 5개를 갖고 최대 수익을 내는 방법 1. 4개를 갖고 최대 수익을 내는 방법 + 1개를 갖고 최대 수익을 내는 방법 2. 3개를 갖고 최대 수익을 내는 방법 + 2개를 갖고 최대 수익을 내는 방법 3. 5개를 한명에게 팔았을 때의 수익 과 같이 구분 지을 수 있다. 3번의 경우에는 심플하지만 1, 2번의 경우 결국 4개를 갖고 최대 수익을 내는 방법은 2개, 2개씩 혹은 3개..

Computer Science 2023.06.25

[유데미 스나이퍼팩토리 10주완성 프로젝트 캠프 프론트엔드(리액트/react)]

본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. HTML5는 웹 개발자들이 웹 페이지의 구조를 명확하게 표현할 수 있도록 다양한 시멘틱 태그를 도입했습니다. 이들 태그를 사용하면 검색 엔진이 페이지의 각 부분을 더 잘 이해하고, 웹 접근성 도구가 사용자에게 콘텐츠를 더 효과적으로 전달할 수 있습니다. 다음은 주요 HTML5 시멘틱 태그의 예입니다: : 페이지의 상단 부분을 표시하며, 주로 로고, 제목, 주 메뉴 등을 포함합니다. : 네비게이션 링크들을 그룹화하는데 사용됩니다. 사이트의 주요 링크나 메뉴를 포함합니다. : 웹페이지의 핵심 콘텐츠를 나타냅니다. 은 고유한 콘텐츠를 표시하는데 사용되며 페이지 당 한 번만 사용되어야 합니다. : 독립적으로 재배포하거나..

카테고리 없음 2023.06.12

[유데미 스나이퍼팩토리 10주완성 프로젝트 캠프 프론트엔드(리액트/react)] 액티비티 다이어그램 만들기

본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 10주 완성 프로젝트캠프 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. 축구팀 운영진 어플리케이션은 효율적이고 원활한 축구팀 운영을 지원하기 위한 도구입니다. 이 앱은 다양한 기능과 모듈을 제공하여 팀 관리자와 코치, 선수들이 팀 운영에 필요한 작업을 보다 효율적으로 수행할 수 있도록 돕습니다. 액티비티 다이어그램은 이 앱의 핵심 기능과 작업 흐름을 시각적으로 보여줍니다. 예를 들어, 앱이 시작되면 로그인 화면이 나타나고, 사용자는 자신의 계정으로 로그인할 수 있습니다. 인증이 완료되면, 메인 대시보드가 나타나며 여기에서 사용자는 팀 관리, 일정 관리, 선수 관리, 통계 및 보고서 등 다양한 작업에 접근할 수 있습니다. 팀 관리 기능을 통해 사용자는 새로운 팀을 생성하거나 기존 팀을..

카테고리 없음 2023.06.09

[10주완성 프로젝트 캠프] 1주차 1차 과제 - 서비스 기획하기 (유데미 스나이퍼팩토리 프론트엔드(리액트/react) 과정)

기획하고자 하는 서비스의 마인드 맵핑을 진행했다. 축구동호회 팀관리 서비스 축구 동호회 회원과 운영진을 위한 팀관리 서비스를 구상해보았다. 로그인/회원가입 기능 회원정보를 받고, 로그인을 한다. 이 회원정보를 바탕으로 추후, 운영진과 일반회원을 구분한다. 팀 생성/찾기/가입/승인 기능 팀을 생성하고 팀원들을 초대한다. 일반 회원은 내 팀을 찾고, 가입신청을 의뢰할 수 있다. 운영진은 이를 승인하거나 거절할 수 있다. 회비 관리 기능 운영진은 회비 사용내역을 회원들에게 공표하고, 매달 회비 관련 공지를 할 수 있다. 회비 납부내역을 회원들은 확인할 수 있다. 경기일정 기능 앞으로 예정된 경기일정을 생성할 수 있다. 회원들은 해당 경기일정을 확인하고, 참석/불참 여부를 투표할 수 있다. 경기일정의 상세 정보..

카테고리 없음 2023.06.07
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